Представители Ubisoft Singapore заявляют, что перенос связан с желанием сделать Skull & Bones настолько крутой игрой, насколько это возможно. Будем надеяться, что помимо эпичных морских сражений в релизной версии появится и сухопутная составляющая, помимо портов, где игроки могут снаряжать свои корабли.
В октябре прошлого года проект покинул Джастин Фаррен, креативный директор игры, вполне вероятно и новjго "рулевого" свои взгляды на развитие пиратского экшена.
В феврале этого года, появилась информация о создании сериала по мотивам Skull & Bones.