Несколько слов об этом и предстоящих Дневниках РазработчиковДневники Разработчиков – это не Описания Патчей. Дневники находятся на совершенно ином, концептуальном уровне, в то время как описания патчей являются крайне подробным списком конкретных изменений, которые появятся в предстоящем билде. Дневники Разработчиков – обзор из вороньего гнезда (если позволите) нашего общего курса на данный момент, который обновляется и меняется с каждым последующим выпущенным Дневником Разработчиков. Дневники Разработчиков – это не выпуск новостей. Дневники Разработчиков выпускаются, когда (и если) необходимы, без какого-либо графика. Мы надеемся, что эти изменения будут реализовываться с достаточной частотой, чтобы Дневники Разработчиков выходили чаще, чем выпуски новостей, но мы не намерены выпускать их, придерживаясь некоего графика. Дневники Разработчиков будут выпускаться, когда у нас будет достаточно информации для этого, и чувство, что сейчас самое время для выпуска.
Чтобы начать, давайте сделаем обзор того, на чём мы остановились, чтобы узнать, что ожидает нас в дальнейшем.
Vision взяли на себя работу по PotBS от Portalus Games. Серверное оборудование было серьёзно улучшено. Некоторые сторонние сервисы были удалены и заменены внутренними ресурсами Vision. Проверка маркетинга завершилась сбором ценной информации. Увеличилось присутствие в социальных сетях. Ещё раз были выпущены новости о проекте. Теперь у нас есть официальный сервер Discord, а также поддерживаются наши игровые форумы. Для игры был нанят инженер, также были обновлены исходники движка и библиотеки, в то же время была улучшена внутренняя инфраструктура игры и подготовлены новые: сервер, игровой клиент и лаунчер. На сайте burningsea.com была создана новая навигация. На сайте появились новые системы поддержи пользователей и обратной связи. Была установлена новая система сброса паролей. Старая, географически ограниченная система PayPal была заменена, чтобы позволить капитанам со всего света приобретать Заметки Горящего Моря (ориг. BSN). Мы объявили о запуске сервера Наследие, и что планируем продолжить разработку серверов Антигуа и Робертс, и ещё несколько наших целей. До настоящего времени корабль медленно дрейфовал в нужном направлении, пока мы завершали наши последние приготовления, чтобы поднять паруса и начать запуск наших новых билдов.
Я счастлив сообщить, что этот день находится прямо по курсу. Мы уже упоминали подготовительные шаги, разрешили проблему с лаунчером и почти завершили процесс восстановиления и развертывания. В мае, мы планируем выпустить новый билд 2.17, чтобы заменить текущий билд Тестового сервера. Если всё пойдёт так, как мы надеемся, можно будет завершить тестирование билда 2.17 и перейти к серверам Антигуа и Робертс примерно в конце июня или первой неделе июля.
Запуск Тестового сервера 2.17 станет прогрессом на пути к запуску сервера Наследие, для которого у нас сейчас есть новый лаунчер, необходимый для запуска сервера Наследие. Мы приступим к стадии выбора специального билда для сервера и, вероятно, к следующему Дневнику Разработчиков сможем определить, какой билд это будет, и когда он станет доступен.
Мы знаем, что множество игроков ждут с нетерпением сервер Наследие, и нам бы хотелось уверить этих игроков, что сервер Наследие находится в большом приоритете и для нас. Я полагаю, что, по завершению работ над лаунчером, темп работы над Наследием ускорится.
Я надеюсь, что изменения, которые коснутся серверов Антигуа и Робертс во время ожидания, сделают, по крайней мере, происходящие вещи интереснее.
Те, кто не ждёт сервера Наследие, чазе всего задаются двумя вопросами:
- Какое будущее у Антигуа и Робертс?
- Какое сейчас направление у игры?
Многие капитаны хотят это знать, чтобы решить, как проводить время в игре. Привлечёт ли их то, что сможет предложить сервер Наследие, или же то, во что эволюционируют Антигуа и Робертс? Ниже я попытаюсь ответить на эти вопросы так чётко и честно, как только смогу.
Сервер Наследие представляет собой “безопасную гавань” для игроков, у которых глубочайшая привязанность к игре в том виде, в каком она была и есть, а также к классическим механикам (в зависимости от версии, которую они предпочитали), которые были разработаны для игры оригинальными разработчиками.
Сервер Наследие – важнейший компонент нашего плана по дальнейшему продвижению, поскольку он представляет собой порт захода для тех, кому не понравятся изменения, коснувшиеся Антигуа и Робертс.
Это также важно тем, что позволяет нам приблизить те изменения, которые, как мы чувствуем, необходимы для дальнейшего развития игры, гораздо более радикальные, чем могли бы быть, если бы мы затронули только кодовую основу. Это позволяет добиться большего разнообразие механик, при сохранении сходства концепции верной истокам игры.
Вершина нашего пути к Антигуа и Робертс – переработка механик и изменение дизайна. Сервера будут больше подходить для PvE, чем раньше. Мы собираемся начать разделение смешанных систем завоевания, где PvE и PvP игроки сразу пытаются соперничать друг с другом, преобразовав её в единую – PvE соревнуются с PvE, PvP – с PvP.
Также, необходимо будет значительно сократить количество игровых предметов, потому что игра давно достигла точки, когда добавление большего числа одного и того же больше не приводит к чему-то хорошему. Нам нужно очистить некоторый старый мусор, оптимизировать, объединить и, самое главное, улучшить наш геймплей для новых игроков на более ранних уровнях игры, до того, как перед ними встанет вопрос о PvP.
Нам нужно сделать кривую обучения менее крутой. Нам нужно представить несколько концептов игры новым игрокам на поздних уровнях, вместо того, чтобы загружать их так сильно, чтобы узнать все в самом начале.
Нам нужно лучшее обучение, более вовлекающее и информативное. Нужно сделать множество изменений и выполнить много работы.
Без сомнений, то, что было только что написано, забеспокоило некоторых PvP-игроков, но я напоминаю им, что мы намерены сохранить PvP на Антигуа и Робертс. Мы просто собираемся всё обставить так, чтобы те, кто хотят только лишь PvE, могли заниматься им без негативного влияния на PvP (как и ситуации, когда PvE диктует PvP условия).
Я дам кратенький тизер тех аспектов разработки, которые, как я думаю, служат наилучшими примерами. Мы будем добавлять (в не очень далёком будущем) новый флаг, названный “PvP Груз”. Этот флаг может быть привязан к любому виду грузов. Корабль, перевозящий данный груз, должен поднять PvP флаг.
Это означает, что перевозящий данный груз делает свой корабль не только уязвимым в красных зонах… более того, он становится уязвимым на протяжении всего плавания, увеличивается его радиус охотничьих событий PvP в открытом море. Это также позволяет нам обратиться к проблеме использования текущего иммунитета к PvP, чтобы перевозить конкретные грузы через красные зоны и дать нам больше свободы действий, чтобы улучшить опыт взаимодействия с красными зонами у тех игроков, которые предпочитают не ввязываться в PvP-аспекты игры.
Наши ранние билды времён Vision продолжают сосредотачиваться на заданиях начальных этапов игры, чтобы очистить её от предметов, которые не работали должным образом, были не столь эффективны, морально устарели или вовсе не функционировали, исправить различные баги, какие только сможем, и начать реализовывать ранние изменения, которые намеревались привнести. Не могу слишком углубляться в детали, поскольку мы придерживаемся гибкого плана по продолжению работ, которому приходится отклоняться от курса, чтобы соответствовать текущим ежедневным вызовам. Есть общий план, который, на самом деле, составлен уже на несколько лет вперёд, но в будущем так много всяческих “а что, если”, что деталям этого плана придётся подождать, пока они не обретут конкретный вид перед тем, как раскрыть их.
Одна из конкретных частей наших планов по сокращению, на которой мы сосредоточились – является началом сокращения общего количества кораблей доступных в игре.
Для этого есть две важнейшие причины. Первое – это поможет различать корабли. Когда слишком много кораблей (особенно схожего класса), разница между ними не столь очевидна новым игрокам, и корабли ощущаются практически идентичными. Второе – у нас будет сервер Наследие, мы желаем вернуть некоторые старые корабли (особенно из времён подписки на игру) на сервер, для которого они были созданы.
По умолчанию на сервере Наследие будет серьёзное сокращение доступных типов кораблей, поскольку никакие корабли, добавленные после эры SOE, не будут присутствовать в сборке Наследия. Сокращение кораблей на Антигуа и Робертс будет более медленным процессом, поскольку мы пройдём через стандартную прогрессию устаревания, убрав чертежи и некоторые предложения, доступные на данный момент в Острове Сокровищ.
По мере того, как это будет продолжаться, мы начнём реструктурировать некоторые корабли в рамках их классов, чтобы обеспечить тот факт, что в будущем некоторые корабли будут существовать только в инвентаре игрока, а также соответствовать нашим планам по изменениям кораблей.
Я действительно хочу заранее предупредить игроков, что изменения в реструктуризации, которые мы запланировали, коснутся всех кораблей, включая премиальные.
В центре этих изменений находятся те, которые связаны с Конкордом. На данный момент, Конкорд – опорная точка в иерархии кораблей, достаточно стабильная – отчасти потому, что это корабль, которого не должно существовать. Его включение в игру было сделано по многочисленным просьбам, и в то время, когда Portalus были остро необходимы деньги, чтобы поддерживать существование игры. Просьба заключалась в корабле с 18-фунтовыми пушками и качествами фрегата – то, чего никогда не было в Золотом веке пиратства, а также то, что всегда будет размывать грань между тем, что представляет линейный корабль, и тем, что им не является.
И хотя Конкорд стал популярным, думаю, подходит время, когда нам нужно покончить с эпохой Конкорда и установить последнее ограничение на их количество в игре.
Этот корабль всегда будет особенным и ценным, так что у нас нет намерений менять его место в иерархии кораблей. Некоторые экземпляры навсегда останутся в инвентарях различных капитанов, но дни их господства закончатся, когда, в конце концов, не будет замены потерянным в море.
Наверняка есть игроки, находящиеся сейчас на полпути в попытке создания своих кораблей, мы ещё какое-то время позволим им спускать на воду эти корабли, но я хочу здесь и сейчас озвучить предупреждение о том, что во втором билде Vision (скорее всего, в июле) мы уберём возможность создавать Конкорды, а также несколько других (морально устаревших) кораблей из Острова Сокровищ.
Скорее всего, они будут удаляться в том или ином виде в каждом билде по мере дальнейшего развития. Из-за того, что у нас нет специального отдела тестеров, а также нашего желания выпустить новые билды на сервера так быстро, как только сможем, мы собираемся принять стратегию билдов с небольшим количеством изменений в каждом, совмещая это с частыми выпусками билдов.
Моя личная цель – один билд в месяц, возможно, больше, в зависимости от необходимости в исправлении багов и видов выполненных изменений. С этим графиком быстрых выпусков, надеюсь, игроки поймут, что сопровождение каждого выпуска описанием изменений в билдах-патчах может показаться недостаточным. Мы это делаем намеренно, поскольку пытаемся держать свои позиции, чтобы реагировать так быстро, как только возможно, на любые потенциальные проблемы, которые могли не увидеть в своём внутреннем тестировании или во время установки билда на Тестовом сервере. Мы проделаем столько работы над каждым билдом, сколько будем чувствовать, что ещё можем решать потенциальные проблемы перед тем, как продолжать разработку.
Надеюсь, что этот обзор даст игрокам некоторые идеи о том, на что мы нацелены в общем. Теперь, мы можем начать углубляться в планируемые предстоящие билды и изменения, которые они содержат.
Билд 2.17
Две главные фишки блида 2.17 – новый лаунчер и библиотеки Visual Studio 2019. Мы не хотим загружать конкретно этот билд слишком большим количеством изменений или элементами для тестирования, поскольку по двум главным фишкам уже много чего предстоит протестировать. Билды, выпускаемые для Тестового сервера, пройдут через два этапа. Первый выпуск будет содержать два главных изменения и некоторые изменения контента. Второй выпуск добавит дополнительные изменения контента для окончательного тестирования, прежде чем мы перенесем утвержденную сборку на живые серверы. Если всё пройдёт хорошо, то между версиями 1 и 2 билда 2.17 будет лишь 7-10 дней перерыва, а также короткий период примерно той же по времени, перед переносом на живые серверы.
Фишки билда 2.17 включают в себя:
Новый игровой лаунчер PotBS
Первое – наш новый лаунчер. Поскольку лаунчер BitRaider все больше устаревал и отправлял тревожные сообщения, для нас возрастала необходимость в переходе на лаунчер, над которым у нас был бы полный контроль и возможность настройки для соответствия потребностям PotBS, особенно, раз мы собираемся поддерживать две кодовые основы на текущих серверах и сервере Наследие.
Новый лаунчер будет доступен в течение нескольких дней всем игрокам, скачавшим Тестовый сервер 2.17.
Мы надеемся, что все попробуют новый лаунчер и обеспечат обратной связью касательно его работы. Без специальной команды тестеров нам приходится полагаться на обратную связь с игроками, чтобы определить, получаем ли мы от нового лаунчера того, что ожидали. Имейте ввиду, что различные версии билдов должны находиться в разных папках. Так что если вы проводите ручную установку и не хотите перезаписи текущей версии игры, к которой желаете сохранить доступ, то пользуйтесь разными папками.
Обновлённые игровые библиотеки
Вторая главная фишка состоит в том, что все игровые библиотеки были обновлены с десятилетней давности до последних версий Visual Studio. Это было крупномасштабное изменение, так как перекомпиляция часто ломала старые библиотеки и требовала обширной дополнительной работы, чтобы привести их в соответствие к современными требованиями. Судя по раннему тестированию, новые библиотеки обеспечивают лучшую стабильность, соединение, скорость в локациях и, что самое важное в обновлении библиотек, исправление некоторых фундаментальных ошибок в изначальном коде. Хотя эта фишка версии 2.17, по большей части, незаметна, мы бы с радостью услышали обратную связь от игроков, что провели своё время на тестовом сервере 2.17, когда он будет доступен, и дали бы нам знать, заметили ли они серьёзные улучшения своего игрового опыта.
Изменения NPC – Агент аукционного дома
До билда 2.17, NPC Аукционные агенты управлялись посредством безграничных запросов и поставок. Этому придёт конец в билде 2.17. Начиная с билда 2.17, NPC Аукционные агенты начнут работать как с ограниченными поставками, так и с ограниченными запросами. Используя новую систему, специально созданную для этой задачи, цены NPC аукциона начнут меняться независимым от билдов образом. Эти изменения изначально установлены таким образом, чтобы их оценивали в определённых интервалах, которые станут менее предсказуемыми и будут зависеть от состояния порта, в котором они расположены, а также соседних портов портов и общего статуса нации в плане её RvR очков. За этой системой будут пристально наблюдать, поскольку переход от мира бесконечных поставок и запросов несёт обладает потенциалом серьёзно повлиять на экономическое производство. Время идёт, и как только игроки начнут привыкать, система начнёт становиться всё более чувствительной к тому, что происходит в игре (RvR-обучаемость).
Удаление Припасов для мятежников
Мы собираемся убрать из игры возможность создания Припасов для мятежников и возможность сдать их Командующему гарнизоном\Агенту восстаний в билде 2.17. Метки всё ещё можно будет использовать доступным на данный момент образом. Это шаг, который мы все время планировали сделать в рамках разделения PvE и PvP в текущей игре. Текущие RvR-уровни населения делают эти предметы в сочетании с большим числом аккаунтов очень разрушительными для игры, а также и, учитывая высокий уровень жалоб на них от службы поддержки клиентов, мы решили ускорить наши планы и удалить их в версии 2.17. Оставшиеся Припасов для мятежников могут быть ликвидированы у старьевщика\скупщика в билде 2.17, поскольку от них в дальнейшем больше не будет никакого толку в игре (за исключением сервера Наследие, в котором они всё ещё являются его частью).
Увеличение расходов губернатора
Мы собираемся серьёзно увеличить расходы губернатора и расходы на поддержание портовой инфраструктуры. Точные цифры все еще уточняются, но они могут быть в пределах десятикратного увеличения (или более) для некоторых особенностей губернатора. Это изменения – часть изменений по переработке количества дублонов, произведённых на серверах, и тому факту, что в некоторых портах наблюдаются постоянные проблемы с переполненными сокровищницами.
Изменения Вулканов и Орлов
Поскольку количество Конкордов в открытом море будет постепенно снижаться с каждым потопленным кораблём, Вулкан и Орёл получат некоторые незначительные улучшения, которые помогут им как можно лучше заполнить пустоту, созданную утратой Конкорда. Мы хотим провести четкое различие между линейными кораблями и всем остальным. Обновленный Вулкан и Орел помогут показать, где лежит эта линия.
Откатывающие изменения
В целом, новые игроки находят игру сложной, и мы раздумывали над тем, что могло бы им помочь, и решили улучшить орудия начальных кораблей. Поскольку уже позади половина времени перед выпуском сервера 2.17, детали ещё не до конца уточнены. Эти детали будут представлены в описании патчей, но в целом мы хотим, чтобы начальные корабли несли хотя бы шесть орудий, и мы оценим вес этих пушек, чтобы дать новым игрокам лучшую живучесть, поскольку они ещё изучают игровые корабельные механики.
Прочие удаления
По большей части, оставшиеся удаления в билде 2.17 направлены на такую добычу, как книги с рецептами и чертежами, которые уже не актуальны, а также некоторые низкоранговые наряды, от которых, в общем и целом, не было пользы. Эти предметы будут уточнены в описаниях патчей, выпускаемых с каждым билдом 2.17.
Исправления багов
Любые исправления особых багов появятся во второй половине выпуска билда 2.17. Вообще, некоторые исправления багов появятся в первом билде, но, тем не менее, мы не можем раскрыть информацию о них заранее, потому что они связаны с эксплойтами игры. Мы выпустим полный список того, что нужно исправить, во втором билде, чтобы было достаточно времени для реакции на обратную связь по этому поводу перед тем, как перенести билд 2.17 на Живые серверы.
Таков беглый взгляд на билд 2.17, в дальнейшем будет больше деталей. Следующий Дневник Разработчиков будет, скорее всего, о втором билде от Vision (ближе к концу июля) или сервере Наследие, в зависимости от того, что, как нам кажется, будет готово раньше.
-- Брайан "Fodderboy" Тейни, Vision Online Games